3D眼鏡采用了當(dāng)今先進(jìn)的“時分法”,由3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細(xì)微差別的圖像,經(jīng)過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設(shè)計上采用了精良的光學(xué)部件,與被動式眼鏡相比,可實現(xiàn)每一只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角。
互補色
又稱色差式,既大家常見紅藍(lán),紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有由對應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體成效,就是對色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像由紅色鏡片藍(lán)色由藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體成效。
原理:
紅色光過紅色鏡片,藍(lán)色光過藍(lán)色鏡片,人腦便可立體成像。
偏振光
偏光式3D技術(shù)現(xiàn)普遍用于商業(yè)影院和其它應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
原理:
立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
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